相關設定
人物基本屬性如下:
力量:物理攻擊、負重
捷敏:行動速度
體力:血量
智力:魔法攻擊
準確:攻擊準確度
耐力:耐力為零隻能原地休息
隱藏屬性:
悟性:不詳
幸運:不詳
魅力:不詳
另遊戲中將出現其他屬性,請自行探索。
裝備等級劃分。高到底:神器。仙器。靈器。天器。地器。暗金。白金。黃金。白銀。青銅
裝備每個等級分級!象白銀中級。黃金高級!每級分頂級.高級.中級.低級四級,神器更是有終極。關於認主型的武器,不管是什麼等級,一旦認主後就擁有不可掉落,不可偷取屬性。
關於寵物的分類:
寵物分為攻擊寵物,防禦寵物,技能寵物等,每個玩家根據等級的不同可以攜帶不同的數量,10級一個,20級兩個,依此類推。
攻擊寵物:不可以幻化,但根據品種的不同,具有不同種類的攻擊能力和特殊技能,可以幫助玩家殺怪pk,但需要玩家的指揮與命令才能參加戰鬥。
防禦寵物:可以幻化為鎧甲,增加玩家的防禦(物理或魔法)能力或者武器的攻擊能力或者其他的能力,幻化之後不再需要玩家指揮。
技能寵物:不具備攻擊和防禦能力,但是有著學習的能力,玩家可以教授該寵物自身所會的生活輔助技能,幫助玩家進行物品煉製或其他事情。
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關於寵物的品種:
寵物分為九品,每品又分為三等,最頂極的寵物是九品三等,0級時候的原始屬性為90+10點,七品以上的寵物蛋則屬於神器一族的。係統出售的隻是冇品的(0-9級怪物暴出)和一品的(10-19級怪物暴出)寵物蛋,原始屬性少的可憐,一品一等的隻有10+3點屬性,還有耐力屬性的限製!
寵物的原始點是隨機的,是否垃圾和寵物的原始點數的關係很大,好的寵物都有某些方麵比較突出的地方,或者是某項數值特彆高,或者是某項數值增加百分比。而決定寵物的性質,是攻擊寵物還是輔助寵物要看寵物的特有技能了,特有技能越是厲害或者説是變態,則它的實用價值越大,要是冇有特有技能的話,隻能説它是垃圾了。
四品三等以上的寶寶冇有耐力的屬性,屬於中高級寶寶。七品以上寶寶屬於神物,一般都帶有特殊的技能。
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關於寵物升級:
任何寵物都要靠自己的戰鬥才能獲得經驗,按照自己殺怪的血多少分得經驗的,輔助寵物也一樣;技能寵物等其他特殊寵物升級的是技能熟練度。
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關於帶寵:
寵物的等級超過玩家的等級三級以後,玩家將不能召喚該寵物!
在每次戰鬥中隻能召喚一次寵物,在冇有脫離戰鬥的情況下不可以更換寵物,但是可以收回寵物,收回的寵物將不可以再次的召喚。
若玩家死亡而放出戰鬥的寵物冇有死亡,則係統自動判定死亡後自動放回玩家寵物欄裡!
寵物死亡等級掉一級,自動回玩家寵物欄裡,並與玩家的親密度下降10點,當低於60點的時候寵物在野外召喚出來以後可能會逃跑,變成野外怪物!
寵物的獲取方法可以野外俘獲,也可以用寵物蛋孵出,
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關於寵物的出售與轉讓:
任何的寵物都是可以出售和轉讓的,出售和轉讓的寵物等級下降二級,0級的不變,忠誠度降低為60點。
取消東西方設定,友人建議説那樣太複雜了。新的設定如下:
劍士:運用各種劍類兵器進行戰鬥。
刀客:運用各種刀類兵器進行戰鬥。
槍手:運用各種槍類兵器進行戰鬥
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩來遠程攻擊敵人。
獵人,使用弓箭、陷阱等手段捕獲獵物。也可以用劍.刀類近兵器作戰。
水係魔法師:使用各類水係魔法遠程攻擊,有治療能力。有旁支冰係。
火係魔法師:使用各類火係魔法遠程攻擊,攻擊力量強大。
風係魔法師:使用各類風係魔法遠程攻擊,靈活性最大,比較飄逸。
土係魔法師:使用各類土係魔法遠程攻擊,穩重,防禦力量強大。
光係魔法師:使用各類光係魔法遠程攻擊,攻擊力相對弱小,有治療能力和強化能力。
暗係魔法師:使用各類暗係魔法遠程攻擊,攻擊力相對比較強大,有弱化等能力。
牧師,使用神聖魔法,為彆人治療,治療能力最為強大的已知職業。到高級的時候可以攻擊敵人。
亡靈法師,使用暗黑係魔法中的亡靈魔法,可以召喚死靈生物為自己作戰。
生活職業:
鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品。
醫師,通過草藥來醫治病人。
裁縫,可以將各種毛皮縫製成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐樹木的職業。
漁夫,可以釣魚。魚類中有許多珍稀物種,吃了可能會增長能力。
煉金術師:專門打造首飾。
廚師,可以製作各種食物,降低玩家的饑餓度。
鑒定師,鑒定裝備以及其他材料。
依然有一些不確定職業在書中寫出。
力量:決定攻擊大小(攻擊=力量x2)
體力:決定生命值以及負重。(生命=體力x10,防禦=體力x2)
敏捷:決定跑步速度以及動作靈活度。(速度=敏捷x2)
法力(魔力):決定法術值或者魔法值。
內力(鬥氣):東(西)方玩家在使用特定招式的時候需要消耗內力(鬥氣)。這需要玩家不斷修煉才能增加。
饑餓度:按照現實中情況,玩家會感到饑餓。當饑餓度上升到100的時候,玩家會被活活餓死。饑餓度超過50,玩家的體力就開始隨著饑餓度升高而下降,但是玩家下線時饑餓度不變。
隱藏屬性:魅力、幸運。
魅力增加npc對玩家的好感度,買賣物品時可能出現打折情況。
悟性:決定領悟技能的快慢、成功率等。
幸運可以增加掉寶概率,增加生活職業成功概率。
花醉:係統獎勵技能,效果:???(未觸發)
星輪:係統獎勵技能,效果:???(未觸發)
作者qq:285820700mail:qtwry520
歡迎聯係,一起討論花醉和星輪的效果。
